这款主打辩论的游戏 辩论史上最经典的辩论
摘要:这款主打辩论的游戏,却让玩家玩起了“杀人棒球”,这款主打辩论的游戏 辩论史上最经典的辩论
自游戏公开以来,《战极死游》凭借着创新的2D大全球寻觅、XB(战极棒球)体系等以及制作组浓烈的个人特色,从一开始便吸引了不少玩家的关注。去年Steam的新品节上,《战极死游》更是对玩家们慷慨解囊地放开了一段游戏时长接近20小时的不收费DEMO以供玩家们游玩——以DEMO的打磨程度来看,《战极死游》的底子完全足以称得起扎实二字。 得以提前一窥“新东京国”面貌的玩家们,在朴实无华的“日式勇者”开场过后,紧接着便要面对反派猝不及防的“屠杀”;诸如死亡游戏的设定、失忆高中生和伙伴的王道征途以及跌宕起伏的故事,还为后续剧情留下了许多悬念,但正是因此,玩家们才有更多寻觅这个民族的动力——有趣的是,当复古的2D像素风的大全球寻觅,无缝切换至3D战斗时,两者极具张力的反差所带来的视觉尝试等于强烈,也让寻觅的旅途充满了新鲜感。 简洁明快的大全球寻觅和人物之间的插科打诨,让游戏整体的气氛欢快了不少,但别忘了,《战极死游》的底色还是等于硬核的。 无脑硬刚或者换血就能取胜的方法,在游戏中的战斗中并不适用,这便是《战极死游》在战斗上的硬核之处。BOSS的轻而易举的一巴掌,对玩家而言也许是血条不能承受之重。“Tension”战斗体系便是为了两者平衡而存在:玩家能够通过合理的组合享受到“Tension卡片”的增益,通过多种人物build甚至是摇人群殴,能够有效进步玩家的操作下限乃至上限;但和此同时,敌人也能够通过自身的“Tension”战斗体系发动强大的必杀技。因此,相比硬刚BOSS,适时锻炼一下手部的操作乘区或许能够达到事半功倍的效果。
而“XB”体系,则是《战极死游》对硬核方法的独到领会。作为新东京国完全权威的存在,里面生活的大众以XB为行为规范,既分高下,又决生死,在早前曝出的PV中主角团和“NUMBERS”的恩怨便是以此为了结。游戏中的XB环节战斗通常在重要的剧情出现。届时,XB环节会以辩论结合棒球的制度进行,玩家需要通过正确的选项模拟棒球运动中的扔球和挥棒,寻找对方话术中的漏洞并击而破之——实际上,XB更像是人物之间灵魂或是意志上的对决,这无疑是等于创新的游戏尝试。 不过在制作组最近公开的《游戏总监的信》中明确表示了XB体系还将有一系列针对玩家痛点而作出的改动,至于XB体系的最终形态,就要到20号见分晓了。
小编归纳一下
由于《弹丸论破》制作团队担任全球观原案设定,《战极死游》常被玩家开玩笑地称为《弹丸论破》的灵魂续作,但强烈的个人风格并不是啥子坏事,能够在这个基础上走出自己的特色才是最重要的,新奇的大全球寻觅加上棒球和辩论的奇特组合,即使面对不少相似的同类竞品,相信《战极死游》也能凭借着不俗的硬实力开辟出一条属于自己的道路。
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