摘要:开放世界都学着点!外媒荐《天国:拯救2》6大创新!,放开世界都学着点 放开世俗

感兴趣的小伙伴可以持续关注“梦之谷手游”时刻了解后续相关资讯哦,下面让大家一起来看看吧!外媒Gamerant近日发文,列举了《天国:拯救 2》中六个特别值得其他放开全球游戏借鉴的游戏机制。文章认为,《天国:拯救 2》是现代放开全球游戏和 RPG 的成功典范,其精妙的机制和特色有望为未来的游戏提供灵感。虽然这些机制的雏形在初代游戏中就已出现,但续作对其进行了完善。
Gamerant认为,许多《天国:拯救 2》的机制可以被其他放开全球游戏所采用,以增强游戏的沉浸感,并让玩家感受到自己的行为对游戏全球产生的真正影响和后果,当然也可以加入奇幻或科幻的元素进行创造。
下面内容是Gamerant拓展资料的六个值得借鉴的机制:
将快速旅行设计成一段旅程而非瞬间传送: 在大多数放开全球游戏中,快速旅行本质上是瞬间移动。但在《天国:拯救 2》中,玩家可以看到主角亨利在地图上实际移动,时刻也会流逝。玩家可以在旅途中随时停下,而且也许会遇到随机事件,例如遭遇强盗。这增加了快速旅行的决策权重,并创新了瞬间传送无法实现的有趣方法。其他游戏可以借鉴此机制,例如让人物骑乘龙或驾驶汽车在地图上实时移动。
完善的犯罪和惩罚体系: 《天国:拯救 2》的犯罪和惩罚体系相较前作有了巨大的改进,其他放开全球游戏也应借鉴。玩家如果犯罪也许会被处以罚款,如果没钱付款罚款,则会面临治安官的四种惩罚:初犯会被关禁闭降低声誉;再犯会被鞭打导致身体虚弱;更严重的罪行会被烙印,在伤口愈合前会被社会排斥;如果在被烙印期间再次犯罪,则会被处死。其他游戏可以采用类似的分级犯罪体系,并根据游戏设定设计不同的惩罚方法。
沉浸式且多样的声誉体系: 许多 RPG 和放开全球游戏都有道德体系,做好事会进步声誉,做坏事会降低荣誉。但《天国:拯救 2》有所不同,亨利在不同地点的不同群体中拥有特殊的声誉。例如,帮助过库腾堡的穷人后,他在他们心中的声誉也许很好,但由于讨价还价失误或冒犯了库腾堡的商人,他在商人中的声誉也许很差。这使得玩家的行为在每个地区或和不同的人互动时都更具影响力。在传统的荣誉体系中,一次坏事也许几乎不会影响人物最佳的声誉,但在《天国:拯救 2》中,也许只有壹个铁匠真正憎恨亨利。游戏全球及其居民对亨利的声誉反应也更真正,尤其和犯罪和惩罚体系紧密相连。店主也许会回绝为亨利服务,或者至少称他为流浪汉。声誉的剧烈变化也会像现实生活中的谣言一样在地图上传播。这种程度的模拟特别适合应用于其他游戏。
通过实际行动提高技能,而非自在分配技能点: 在大多数放开全球游戏中,玩家通过获取经验值来获取技能点,接着自在分配到各种属性上。但在《天国:拯救 2》中,亨利只能通过实际行动来进步技能。例如,在练习场练习剑术时,玩家的操作诀窍会进步,同时亨利的力量、战斗属性和剑术技能也会得到提高。虽然这个概念并非最新,但《天国:拯救》在放开全球游戏中的应用应该为其他系列游戏指明路线。
NPC 会检查自己的物品是否丢失: 《天国:拯救 2》拥有业内最真正、最鲜活的 NPC 其中一个,其中壹个特别令人印象深刻的特征是,在大多数游戏中,人物只有在亲眼目睹犯罪行为时才会呼叫守卫,而在某些游戏中,即使玩家光天化日之下抢劫他们的商店或房屋,他们也也许无动于衷。但在《天国:拯救 2》中,特罗斯基和库腾堡的中世纪居民并不那么容易被愚弄。如果他们看到亨利离开他们的房子,或者发现一扇之前关闭的门现在是打开的,他们会去检查自己的物品是否丢失。如果发现任何物品不见了,他们会质问亨利或呼叫守卫。这意味着玩家在潜行时必须更加小心,避免了其他游戏中因 NPC 对明显的盗窃行为毫无反应而导致的沉浸感缺失。
全球拥有完整的 24 小时制,而且可以任意时长地跳过时刻: 大多数放开全球游戏都有昼夜循环,但通常不显示具体时刻,玩家只能选择跳到早上或晚上,而不能跳到特定的某个小时。《天国:拯救 2》则不同,玩家拥有完全的控制权,除非他们正在进行重要的任务,否则他们可以睡觉或将时刻跳到一天中的任何小时。玩家可以按小时跳过时刻,也可以随时关掉等待,例如只想前进 30 分钟。整个全球也围绕着这个 24 小时制运行,NPC 拥有真正的日程安排,包括吃饭、职业、去酒馆和在自己的床上睡觉。越来越多的游戏应该采用这种现实主义的行为,并让玩家完全控制等待的时刻。
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