《雾影猎人》试玩:令人惊喜的冷兵器ACT搜打撤</div> 雾影是谁
摘要:《雾影猎人》试玩:令人惊喜的冷兵器动作搜打撤,《雾影猎人》试玩:令人惊喜的冷兵器ACT搜打撤</div>
雾影是谁
团队协作,手感十足
在此前的测试中,《雾影猎人》已经展示了四大基本职业:佣兵、黑箭、巫师、影枭,区分了近战、超距离、刺客这几种团队定位,分别对应着团队在战斗、寻觅经过中的几大主要需求。而在这一次的更新中,游戏还加入了“先知”这一对应团队辅助定位的职业。至此,游戏的职业体系神功大成,补上了“奶妈辅助”这一需求后,如今《雾影猎人》的职业方法变得特别完整。
目前测试版本仅能选择男性人物
而作为超距离武器,弓箭则提供了另一种层面的“爽”。它运用起来灵活轻巧,虽然没有动作关掉,但较短的前摇却也保证了动作操作反馈上的快速和及时性,让玩家面对敌人出乎意料的攻击时也能及时闪躲。不过,灵活并不意味着弓箭多么“娇弱”,无论是蓄力拉弓,还是职业自带的蓄力大招,也都在画面和音效表现上拉满了弓箭的力量感表现。而且,弓箭打到敌人的头部也会令其出现明显的硬直表现,精准的受击反馈让攻击变得更具实感。
当然,除了上述内容,游戏中的其他武器在手感上也都设计得特别扎实——剑盾灵敏而又爽快的攻防尝试、魔法职业丝滑的法术效果……游戏的确认真打磨好了“冷兵器战斗”这一特征。而这样杰出且顺畅的战斗手感也让我在刚刚进入游戏时有着极为舒适的游戏尝试,让我很快就能上手机游戏戏的战斗体系。
地牢探险,搜打撤溜
就目前测试中我所尝试到的游戏内容而言,《雾影猎人》已经构筑了一套标准的“搜打撤”玩法方法。 正如其他同类游戏一样,《雾影猎人》有着一套成熟的局外成长体系。玩家可以在对局中获取经验值来提高等级,从而解开更多的技能和天赋,而不同职业也各有一套独立的技能树和天赋成长体系,武器装备体系也有着明确的区分,这让每种职业都有着足够的差异化游玩尝试。 不过,玩家账号和人物职业并非强绑定,而且无论创建了几许职业和人物,玩家仓库内的物品也是全账号通用的,玩家大可以获取在获取其他职业的装备后存起来,这也减少了玩家切换人物职业的成本。 同时,玩家也需要在对局中收集足够的材料和货币来更新“营地”中诸如商店、交易行等各类设施,而游戏中的“交易行”也允许玩家之间进行自在交易武器装备。而对材料、货币和高阶武器装备的需求,就也为本作的搜打撤方法构建了清晰的,关于“搜”的游玩目标。 不过,论及本作搜打撤方法本身,我的尝试就有些复杂了。本作的地图采用了多层复式结构,各种高低差地形和场景道具比比皆是,玩家可以利用周边地形或道具伏击或偷袭敌人,让对局有着一定的策略性。而且,无论是藏在门后的小怪,还是地图上会塌陷的木质地板,也总会让玩家们会想起自己在魂游中的地图尝试。
当然,复杂的设计也天然会为刚入手机游戏戏的新玩家带来了一定的上手门槛。当名为“金雾”的毒圈来袭时,玩家就很容易因不了解地图而难以逃离。好在,当陷入金雾时,游戏也提供了一段反应时刻来让玩家逃离毒圈,提供了一定的容错,而在打上几局后,玩家也会大致摸清本作的地图结构。
而在“打”这一环节上,游戏为玩家赋予了较强的人物机能。除开等级和技能加持,不同职业间的原生人物机能并没有差异,哪怕是抡着大锤也可以玩出较为灵活的走位。不过,游戏中野怪的机能也并不落后,各路小怪乃至部分精英怪也有着足以同玩家相匹敌的移动速度,其巨大的伤害也足以令玩家感到压力倍增。
若是能让玩家和敌人这样“王牌对王牌”倒也不错,但玩家的精力条却限制了玩家的人物机能上限,让精力管理成为了战斗经过中最为重要的一环,也令游戏有了近似“类魂”游戏的战斗尝试。再加上地图中一些精英怪血量较厚,不少怪物的伤害和机能也颇具优势,绕路往往就成了玩家的最优解。
当然,玩家可以通过更新天赋等局外要素来减少精力消耗,但在新人期,这种不平衡的战斗机制很容易为白板人物带来挫败感。再加上本作中没有类似“保险箱”的道具,一旦死亡玩家身上的装备便会永久丢失。虽然游戏有时会以邮箱等形式补偿部分道具,但由于这一功能有着次数限制,也无法全部返还全部贵重道具,这无法改变这一机制带给玩家的游玩压力。
也是因此,虽然本作的杰出战斗手感为新玩家带来了舒适的游戏尝试,但游戏的机制设计却也无形中拉高了游戏的上手门槛。不过,鉴于本作尚处测试阶段,官方或许也会在未来对游戏的对战平衡性进行调整,待游戏正式版公开后,新玩家的游戏尝试或许也会得到改进。
相对于一测,这次测试就已在平衡性上进行了诸多调整
但更重要的是,这套随时随地都能撤离的机制不仅让整个撤离经过变得更加方便,也让玩家得以专注于地图上的其他目标,从而减轻了撤离要素为玩家带来的地图领会上的部分压力。值得一提的是,本作的地图整体色调颇为明亮,玩家也许会迷路,但很少会陷入“两眼一抹黑”根本看不见路的情况,这在很大程度上减轻了新玩家在地图寻觅中的负反馈。
总评
就一款仍在测试阶段的游戏来说,《雾影猎人》表现出的游戏素质足够令人感到惊喜。它的武器手感杰出且扎实,足以让不少玩家沉迷于冷兵器战斗所带来的爽感之中,这让游戏在一众以STG为主要方法的撤离类游戏中显得较为特殊,想必也会成为《雾影猎人》最受欢迎的游戏特色其中一个。同时,游戏本身的团队协作方法也设计得特别完善,让组队方法尝试起来妙趣横生,以“铃铛”这类道具作为撤离机制的设计也减轻了跑图压力,令游玩尝试更加舒适。 不过,颇有压力的战斗机制以及复杂的地图设计,也的确让游戏存在着一定的上手门槛。但鉴于目前游戏仍在测试阶段,这些尝试仍无法为游戏的未来盖棺定论,某些尝试难题也也许会在未来得到进一步的优化。但就目前游戏展现出的综合素质来看,《雾影猎人》距离最终的“完全体”形态,的确不算远了。 点击链接即可进入本作Steam商店页面 更多相关资讯请关注:雾影猎人专区 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“梦之谷手游”,时刻了解新鲜游戏资讯。