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《明末》制作人:死亡惩罚思考优化 明末背景

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:《明末》制作人:死亡惩罚考虑优化 仍不给难度选项,《明末》制作人:死亡惩罚思考优化 明末背景

 

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《明末:渊虚之羽》制作人夏思源近日在B站点评区或者私聊回答了部分玩家的疑问,其中包括大全球地图、死亡掉魂、难度选项等难题。

游戏的大全球地图设计为不传送无缝连通,应该是一体式箱庭的高密度小放开全球。

死亡掉魂的惩罚有些争议。游戏中有装备后就不掉魂或者降低捡魂难度的道具,不过需要寻觅获取。掉魂体系也在思考优化,然而并不会直接提供难度选项。

对于地图亮度相对黑的情况,制作人表示开场就有灯提供照明。

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