摘要:iGame RTX 5080水神显卡评测:静音散热灯效三满分,iGame igame实验室

感兴趣的小伙伴可以持续关注“梦之谷手游”时刻了解后续相关资讯哦,下面让大家一起来看看吧!NVIDIA在2025年1月24日正式公开了新一代RTX 5090/RTX 5090 D显卡,仅仅过去了一周时刻就马不停蹄的推出了第二款RTX 50系显卡——RTX 5080,公开时刻正好是中国传统春节的大年初二,正是辞旧迎新时节,或许老黄也想借借中国传统春节的喜庆气儿给自己的新显卡图个好彩头吧。
RTX 5080显卡采用最新的Blackwell架构设计,和上一代Ada LoveLace架构的RTX 40系显卡相比,不仅大幅度更新了GPU核心,还带来了新鲜的DLSS4技术,能够让游戏玩家和内容创作者们获取更好的性能尝试。
通过之前的RTX 5090 D显卡首发测试可以得知,RTX 5090 D采用的GB 202核心,是在完整的Blackwell架构核心基础上,12个GPC中的11个各砍掉一组TPC,拥有12个GPC、85组TPC,配备16个32bit内存控制器,显存带宽为512bit。
RTX 5080所采用的GB203核心
而RTX 5080所采用的GB203核心,则是在GB202核心的基础上直接拦腰砍半,保留了7个GPC,每个GPC只有6个TPC,共计42组TPC、84个SM簇,内存控制器也只保留了一半,配备了8个32bit内存控制器,显存带宽为256bit——这种7x6设计毕竟保留了近60%的GPC,字面上可以写作近3分之2,比简单粗暴的6x7看上去更加用了心思,更容易被市场和消费者们接受,毕竟直接砍一半GPC的行为曾经只会发生在“60“显卡身上。
Blackwell架构从头设计了SM簇,关掉了独立的FP32计算单元,全部改为128个FP32/INT32混合单元,在每个计算周期内,单核只能以FP32或者INT32进行计算,和上一代Ada LoveLace架构相比,新的SM簇可以让FP32和INT32计算量在周期内进步一倍。
除此之外,每个SM簇还配备了4个五代Tensor核心和1个四代RT核心,综合可计算出,RTX 5080拥有10752个CUDA计算单元,336个五代Tensor核心,84个四代RT核心,和上一代RTX 4080显卡的9728个CUDA计算单元相比,只提高了10.5%,相比RTX 4080 SUPER提高了5%。
然而第四代RT核心改进了光线追踪算法,和第三代RT核心相比实现了光线追踪算力翻倍的效果,而且第五代Tensor核心支持新鲜的DLSS4,可以在完成壹个传统渲染帧的同时额外生成3帧,相比第四代Tensor核心只能额外生成1帧,对于游戏帧数的提高效果更加显著。
为了化解FG帧生成功能带来的输入延迟难题,NVIDIA还跟进更新了NVIDIA Reflex2技术,可以降低75%的PC延迟,让玩家操作更流畅精准。
这次大家收到了NVIDIA在中国国内最重要的AIC合作伙伴七彩虹送测的iGame RTX 5080 Neptune显卡,也就是玩家所熟悉的“水神”系列RTX 5080显卡,接下来就让大家一起来看看,在水冷散热加持下,RTX 5080显卡能给玩家们带来如何的性能惊喜。
文章内容导航
- 第1页:RTX 50系第二弹——RTX 5080
- 第2页:iGame RTX 5080 Neptune OC显卡
- 第3页:冰晶水冷
- 第4页:RGB灯效
- 第5页:显卡拆解
- 第6页:基准性能测试
- 第7页:基准性能测试
- 第8页:《龙之信条2》游戏帧数实测
- 第9页:《极点竞速:地平线5》游戏帧数实测
- 第10页:《黑神话:悟空》游戏帧数实测
- 第11页:《瘟疫传说:安魂曲》游戏帧数实测
- 第12页:《赛博朋克2077》DLSS4实测
- 第13页:《霍格沃茨之遗》DLSS4实测
- 第14页:《星球大战:亡命之徒》DLSS4实测
- 第15页:《漫威争锋》DLSS4实测
- 第16页:小编归纳一下
以上为本篇文章的全部内容,点击进入“梦之谷手游”,时刻了解新鲜游戏资讯。