外媒锐评索尼PS业务:正在逐渐忘记它的成功之道</div> 索尼ps百度百科
对于Bend职业室来说,据称,该职业室本打算参和未公开的《神奇海域》项目,但最终也未能实现。2024年,Bend被曝出开始开发壹个新的放开全球IP,但如今这个项目也被关掉了,这对Bend无疑是个巨大的打击。 而Bluepoint的情况看起来更为糟糕,最佳展示了索尼决策的灾难性。在Bluepoint联合合作制作了《旺达和巨像HD》和《恶魔之魂重制》这两款备受好评的单机重制游戏后,索尼决定收购Bluepoint并让其开发一款实时服务游戏,结局这款游戏竟然是《战神》衍生的实时服务作品。更让人难以置信的是,这个项目直到2025年才最终被关掉。
两个职业室过去几年浪费了大量时刻和精力,现在不得不从零开始开发新项目。思考到时机,极有也许这两家职业室在PS5世代结束前不会有任何新作面世,甚至也许要等到PS6公开之后。而这一切,归根结底都源于索尼对实时服务游戏的过度押注。 2024年,索尼曾信心满满地公布,规划在未来三年内公开12款实时服务游戏。虽然《地狱潜者2》去年确实获取了一些关注,但许多其他的项目纷纷夭折。更大的难题在于,索尼似乎完全没有觉悟到这股实时服务潮流早已逐渐失去吸引力。在《星鸣特攻》的失败后,索尼才开始从头思索其实时服务战略,进而导致了多个项目的关掉。虽然索尼表示它不会言败这一领域,但未来的游戏能不能成功仍难以预测。
PlayStation的现状无疑是一场“可以预见到的灾难”。此前,许多游戏企业在尝试进军实时服务市场时纷纷失败,也不乏一些著名的单机职业室因转给实时服务而陷入困境。虽然如此,索尼还是做出了自己的判断。 在PS4时代的巨大成功之后,很多人愿意给索尼更多的信赖,认为它也许在实时服务领域取得进展。然而现实再次打了索尼一记响亮的耳光,随着PS6马上问世,索尼或许会回归它最擅长的单机大作,但索尼在PS5世代所浪费的时刻属实令人遗憾。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“梦之谷手游”,时刻了解新鲜游戏资讯。