游民评价编辑精选
各位游民老兄弟大家好,我是细拉。
感兴趣的小伙伴可以持续关注“梦之谷手游”时刻了解后续相关资讯哦,下面让大家一起来看看吧!一年三次的Steam新品节它又来了。和以往一样,这次我也和兄弟们从新品节的一大堆游戏里,挑出了60多个感兴趣的Demo,接着基本上都玩了一遍。这篇文章会剔除掉一大部分我觉得不太行的游戏,只留下20个值得主推的。
榜单选取守则也许会有一定的个人喜好倾给,有些像是不能玩、不感兴趣、或者不能运行的游戏都没有算在内,还望各位海涵。绝大多数Demo都自带中文,如果不支持的话会在文中提到。
全部游戏会分为:强烈主推、相对主推、一般主推三个档位,评判标准是个人在游玩过后对游戏质量的直观感受,主推级不代表游戏质量存在完全差距。这篇文章小编将不含任何商务合作。
一图流:
一、强烈主推(共5个)
这部分的游戏都还质量不错,有冲击8分及以上的潜力,等正式发行如果价格合适我也许会思考直接购买。
DRAPLINE
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一款美术很清新,整体很轻量化的Roguelike龙娘养成游戏。质感特别棒。
小编认为是一个养成游戏爱慕者,近年来我顶尖兴的事务,就是《火山的女儿》让许多新一代的玩家从头了解到了《美少女梦工厂》这类典范养女儿游戏的魔力。因此我希望这次DRAPLINE也能凭它的质量赢得点不错的市场表现。
你不需要在这部作品里为龙娘去安排日程,由于属性完全靠每周一次的食物选择来负责。然而吧,龙娘她实在胃口太大了,光是每个月的食物费用都可以让你入不敷出,甚至被迫背上贷款。
好在你某周也可以带她去城镇里打工一次来补贴家用。但龙娘在职业途中也不闲着,看到啥子都想吃——甚至是给你布置任务的NPC、或者是旁边的一整间客栈。多吃点物品当然属性也会增长得更快,但也也许会因此面临NPC好感降低或是背负上罚款的风险。
相比一般养成游戏来说,本作中战斗的比重等于大——不如说之因此为了吃物品提高属性,都是为了打败怪物、拯救全球。你还有机会在流程中学到各种各样的技能以及被动天赋,来强化龙娘的战力。总之实在是一款玩着特别愉快的作品。
达愿福神社
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《天堂岛杀手》团队的新作。整体风格变化特别大,一下就从美系转给了彻底的日系,以至于你会怀疑到底还是不是这拨人做的。
方法内核倒是没太多改变,依然是放开全球下的收集马拉松,只不过这次你要收集的是各种丑萌丑萌的福神,接着外派他们去负责镇子里各种各样的职业。在和福神签下职业契约时,你可以给他们承诺各类加薪、奖金、休息日来提高职业时的干劲……谁不喜爱这么体谅打工人的老板呢。
其实说实话,有些福神的形象让我一开始有点接受不能,但架不如这游戏的大牌声优表现得实在太棒了——作为前黑道的主角直接就拉来了给桐生一马配音的黑田崇矢,扮演时刻在身边的秘书福神小指头的CV涩谷彩乃的表现也很不错,据说后面的人物还有吉田修平配音?
总之是个特别Kuso也特别轻松愉快的游戏,很值得期待。
恋爱绮谭 不存在的回忆
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恋爱绮谭这个系列,可以说是国内文字类游戏里的中流砥柱了,而这次第三部的Demo则让我更坚信了这一点。相比某些完全不把文字放在心上的国内视觉小说来说,恋爱绮谭对它们来说基本是降维打击级别的。当然我个人认为,这个系列距离《蓝宝石般的被害妄想少女》之类的国内神作还是有一定差距的。
这个系列虽然叫“恋爱”绮谭,但并不是传统意义上的恋爱Gal,严格来说,我觉得把它分类成怪谈题材的AVG更合适,由于它毕竟还是个想给玩家好好讲故事的游戏,而且游戏中也有许多超天然能力和怪异事件。
Demo除了不错的写作水平以外,倒是没展现出太多物品。人物基本都是第二部《恋爱绮谭 不存在的真相》中的原班人马,至于故事发生的时刻线还不太好确定。
然而本作壹个值得顾虑的难题在于,它是对前两部作品的解谜篇,因此最好还是先补过前两作再玩会尝试更好,尤其是在Demo本身还有对于第二部不少剧透的前提下。
Monster Train 2
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《怪物火车》的续作。以乱来般的指数级别成长而闻名的Roguelike卡牌游戏。基本就是1代的加强版,增加了房间卡、装备卡,以及一些局外的建设成长要素。就我个人游玩尝试来说,是确实变得比1代更好玩了一些。倒是没太多可说的,价格合适我觉得到时就会买。
王之凝视
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壹个挺创造的肉鸽战略游戏。
你的城池在屏幕左侧被划分成了若干个单元格,而你可以在这些格子上建造各类建筑。不过,只有在你这位国王视野内的建筑(以金框表示)才会正常职业。
这就对你的建筑布局也有了更高的标准。实际游玩时的尝试会有些类似《FTL: Faster Than Light》,由于你会需要一会去砍木头、一会去种田、一会再用资源去生产军队应对来犯的敌人,特别考验玩家的抉择和判断。
其他肉鸽要素包括各类随机强力建筑、法术、遗物,当然也有局外成长,玩起来给人的感觉还蛮不赖的。
二、相对主推(共8个)
这部分的游戏质量也都可以,至少有一两个出众的点,但对我来说吸引力没那么高,也许会等打折再思考。
SKY THE SCRAPER -摩天一线-
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表面上是挂绳当大楼清洁工,实际是帮迷茫的主角寻找人生路线的游戏。
可以在职业之余安排主角的日程,是在家摆烂、外出散步、和兄弟聊天,抑或是去购置些装备让自己能职业得更加得心应手。随着流程递进,职业的难度会变得越来越高,不仅污渍变得更加顽固,还有大风天、飞鸟等各种要素会妨碍你,壹个不小心失去平衡就会直接从大楼上坠落,不仅等于于一天白干,还得付额外医药费,而主角的干劲也会因此削减。
总之这套方法还是挺有意思的。
掷个骰子
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万宁五子棋版的《小丑牌》,再加上一些背包管理要素。
是个扔骰子的游戏,然而你可以自己定制骰子的每个面上都画些啥子,比如麻将、筹码、或者各种稀奇古怪的物品,接着利用这些要素的组合打出各种牌型,来赚取更高的分数。
单论方法其实是特别有创意的,然而游戏的教程做得真的有点烂,目前流派看起来也有些偏少。
Electro Bop Boxing League
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壹个方法上挺创造的拳击模拟游戏。你需要操作自己的机器人,和敌方机器人来上一场拳击擂台赛。
方法还是相对类似《FTL: Faster Than Light》,由于机器人的手臂、腿、热量部分的状况都需要根据战斗中实际的消耗情况,靠你手动来充能调整,同时你也可以输入各类技能,让机器人在战斗中获取优势,不过你同时只能做一件事,因此先做啥子、后做啥子就成了主要的抉择部分。
值得注意的是,机器人的充能要依靠节拍游戏来完成,你需要跟随背景音乐中的节拍来按键,否则就会有失节拍而导致无效果,因此实际上手还是有一定难度。
实际尝试下来,这款游戏实战中的细节其实要比预想中更多,比如在敌人接近时可以用激光将敌人推开来拉大距离,对被电击拳套眩晕的敌人释放无人机能收获到比平时更好的结局,因此怎样根据实战中的状况组合和衔接技能也值得研究。
总之虽然是操作机器人,但对拳击赛的策略考量都做出了不错的模拟。正式版中应该可组合的技能也会变多,还是值得期待一下的。
Pastel☆Parade
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壹个类似《节拍天国》的音游小游戏合集,画风可人到没边了。
方法简明,难度适中,画面中的人物也会像《Hifi Rush》那样抖动来帮助你跟上节拍。
除此以外游戏中倒是也没啥子方法和要素了,倒是很简单纯粹的一部作品。
Bonnie Bear Saves Frogtime
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壹个以青蛙跳棋决斗作为核心方法的文字冒险游戏……你可以把它简单领会成“当《游戏王》的全球变成现实”。
青蛙跳棋的方法比预想中好玩一些,当然这部作品的最大优点,还是叙事、对话和演出的节拍都拿捏得特别棒。小编认为啊,是一款很也许成为Hidden Gems的作品。
很遗憾的是Demo没有中文,不过英文阅读难度不高,基本上只要4级水准就行。
哎呀哎呀?房东呀!
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壹个意外好玩的狼人杀推理游戏。
你需要扮演一栋公寓的房东,在4周时刻内,通过每周和各位房客们的聊天,从他们的对话里挖掘矛盾和破绽,来判断出到底谁才是混入其中的妖怪。
算是个很稀缺的非线性推理游戏,怎么样玩也许就得看人了,如果玩过《诡计对逻辑》之类的作品也许会相对容易就得心应手,我个人是觉得还挺好玩的,至少潜力还挺大。
Aethermancer
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壹个Roguelike+宝可梦游戏。这游戏的肉鸽要素除了怪兽类型、更新后的技能选择、遗物之外,还设计了壹个局中的“腐化值”。遭到敌人攻击就会增加腐化度,降低怪兽的最大HP上限,这也是你在进入战斗前必须要思考清楚的地方。
战斗体系稍微有一些设计,不同属性的怪兽需要先通过普通攻击,来积攒不同属性的以太,才能发动对应属性的技能。算是通过新增一类战斗资源来拓宽战斗部分的深度,实际效果还算可以。
关卡中还有一些地形高低差要素,从高处突袭敌人的话有额外加成,不了解之后是否会继续引入更多和地形相关的机制。Demo有个小难题是中文本地化做得不太好。
方块公国
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俄罗斯方块+卡牌+一些战略要素,比预想中要好玩不少的游戏。
你会持续收到不同形状的地块,每填满一排就会获取额外的资源奖励,但不会像俄罗斯方块那样消除。它们也许是森林、平原、也也许是河流,而这些地块,会由于相连的建筑而产生各种变化或增益,感觉稍微有点像卡卡颂。
比如游骑兵营地如果紧邻着森林,就会为你产出兵力,但每关中除了你的建筑地块,也有也许会出现属于敌人的,此时你就要尽也许把它放在森林以外的地块,来减少敌人的兵力。
在积攒够一定的资源后,你还可以更新自己的卡牌,来将某个建筑作为自己打法核心。这款游戏也正由于这些抉择和策略考量而变得有趣。
三、一般主推(共7个)
这部分的游戏都还有一定亮点,但也有难以忽视的难题,或是玩起来相对无聊,需要进一步等待发行后的具体表现,相对主推某个类型的忠实受众。
硝基特快
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美术和主角的动画细节很到位,各种踢门、翻滚之类的战略动作做得很不错。可以说至少在卖相上是很能吸引到人的。
然而游戏本身的方法是类合金弹头的横版卷轴设计,试玩版中无论关卡、敌人、还是BOSS的设计水平都很一般。可以说体系和关卡配合得不是很好。
思考到日系游戏许多都喜爱为了对玩家友好一点,在最开始放些没啥子设计的内容,如果正式版关卡水平能大幅提高的话,那还是相对值得期待的。
RoadCraft
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《SnowRunner》制作组的新作。这一作好像是变得更加轻度了一点,油耗胎压啥子的全没了,主要方法是操作各类施工机械去干活儿,其实稍微变得有点像农场模拟了。
然而对于没碰过这个制作组游戏的玩家来说,它还是挺硬核的,比如越野车只要开到泥地里就很难再开出来,需要你挂低速挡开差速锁之类的才可以。操作机械臂抓物品的经过也很难——像我这样没玩过前作的玩家,就只能把它交给兄弟来完成。
感觉会是个联机高兴多的作品。
兽娘红茶馆
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卖相特别棒,可以说是近年来见过最令人舒适的像素美术其中一个。
然而文本和故事嘛……至少在试玩版里,实在是没有体现出太多的亮点,给人的感觉和《水烟水雾》几乎一个水平。就我个人而言,对于类VA11的调酒聊天游戏,我更喜爱像《红弦俱乐部》《Neo cab》这种至少还试图讲个故事的游戏,而不写一堆松散而主题不够明确的对话。
Wanderstop
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出自《史丹利的寓言》和《新人指导》的制作人。
开头部分写得很不错,可以说是用一种充满现代感的叙事方法去写壹个奇幻背景下的故事,能感觉到属于这部作品的一种特殊味道。
不过后续的泡茶方法部分,说实话实在是有点无聊了,就连主角自己也这么觉得。偏偏从试玩版的状况来看,它还是个方法占比很高的游戏。
因此后续正式版里,作者的笔力能不能兜得住这个方法,也许就会成为决定这部作品成败和否的决定因素。
百剑讨妖传绮谭
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更符合太刀侠体质的哈迪斯。初期稍微有点无聊,不过等解开新刀的体系出来以后,可玩性就还算是进步了不少。
整个游戏的速度感和打击感都还不错,相杀和居合的手感都还算爽,但试玩版中的怪物和关卡设计算不上出众。喜爱这种日式风格的玩家或许值得关注一下。
despelote
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壹个讲述足球和21世纪初厄瓜多尔的文字冒险游戏,你将跟随着一名8岁孩子的主视角见证那时的一切,不得不说,它帮我回忆起了小学时候和同学们一起偷偷踢球的时光。
游戏的主要亮点在于叙事层面,据说场景有不少都是在厄瓜多尔直接拍摄的实景照片,还有在当地录制的音频,足以让你感受到当地的风土人情。兄弟们都觉得挺好,但我从壹个球迷视角来看,倒是觉得还差点意思,期待正式版中能有更好的故事吧。
HASTE: Broken Worlds
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速度感特别棒的一款跑酷游戏,可以像索尼克一样瞬间调整到超高速玩法,在飞跃的经过中需要手动俯冲来调整角度,还可以用滑板做出一些特技花活。直观尝试上就很爽。
虽说这套体系很棒,但随机生成的关卡实在让人有点担心,试玩版玩到一半就让人已经感觉快搞不清楚该往何处跑了。希望正式版能有更好的道路指引以及生成玩法。
以上为本篇文章的全部内容,点击进入“梦之谷手游”,时刻了解新鲜游戏资讯。